黑柩·TRPG·简介
什么是跑团
跑团(TRPG),是多人角色扮演桌上游戏的俗称。作为一个游戏大类,它有很多种玩法,比较常见的是 COC(克苏鲁的呼唤)和 DND(龙与地下城)等。通常来说,玩家需要提前了解该玩法的基本规则,并制作人物卡;主持人(在 COC 中叫做 Keeper,KP,守密人)根据玩家的人物卡,组织玩家在主持人提前准备的“模组”(可自由探索的游戏剧本)中进行游戏。玩家会在模组中用到人物卡上的技能、道具和其他内容,并需要利用模组中的道具、人物等内容,努力达成模组的预设游戏目标,甚至最终获得游戏奖励。主持人需要根据模组和玩家行动来扮演游戏中的一切事物,包括NPC 和游戏事件。跑团通常可以在线下进行,但也可以在线上进行,我们称为“网团”。网团也分为语音团和文字团(通过文字聊天进行),文字团通常需要使用骰娘(跑团掷骰用聊天机器人)。就 COC 而言,这个玩法已经拥有了成千上万个模组,你可以在许多网站上找到这些模组。
规则简介
《黑柩》TRPG 的规则十分特殊。如果我可以为它命名,我想叫它“Free”或者“FreeCOC”规则。《黑柩》TRPG 的规则可以被认为是基于 COC 规则的完全魔改。不能接受这种规模魔改的 COC玩家请谨慎阅读本文。
《黑柩》TRPG 原本是可能以正统 COC 规则去开展的——但命运的一刻让笔者有了“偷懒”的欲望。没错,《黑柩》TRPG 的规则完全建立于“偷懒”之上,它旨在让 KP 尽可能地“偷懒”,尽可能地“自由”,让玩家也能一起“偷懒”,从而确保游戏能够长期游玩。
这套规则一开始是极其不成熟的。它的基本理念是:①玩家入团只需要提供角色姓名,额外设定等信息,甚至可以完全不提供信息(身份由 KP 生成)。②玩家可以在本团使用任何 COC 技能,并且将这些技能的默认成功率全部视为 50,如果 KP 认为对于某次检定而言该成功率过高,他可以自由宣称一个“难度”并降低基础成功率。③玩家可以在跑团过程中,通过技能检定获得技能成功率提升。④ KP 将使用手机备忘录等形式记录玩家信息,玩家信息通常是一串文本,用 KP 能够看懂的形式记录玩家属性、货币、技能、道具等信息。⑤ KP 将玩家累计的技能成功率提升记录为加成或减益形式(如 +n、-n),在生成某次技能检定的基础成功率(根据难度)后将玩家在该技能上的成功率加成或减益叠加,进行检定。
后来,它被进行了大量的优化和补充,以至于足以被称得上是一套规则。此处不进行系统的梳理,仅举一些例子:
①技能检定结果小于 30,则该玩家该技能永久 +2;技能检定结果小于 10,则该玩家该技能永久 +4;技能检定结果为大成功(不大于5),该玩家该技能永久 +6;当玩家技能加成接近 +25 时,将减少检定加成奖励,数值越大减少越多;技能检定失败或大失败不施加永久减益,从而鼓励玩家继续游戏,“越玩越有”。
②作用类似的技能可以被合并为同一个技能,共享技能成功率;此外 KP 还可以根据自己的需要凭空创造技能和属性,根据自己的需要设计多项技能相互配合的复杂检定。
③每个 NPC 对不同玩家有着不同好感值,玩家与 NPC 交流后触发结算,玩家请求 NPC 帮助自己时需要用好感值作为成功率进行检定;玩家可以管理组织,通过组织进行某行动时需要检定“组织协调度”,组织协调度可以通过管理组织内部事务(支线任务)进行影响;KP 也可以通过“组织精神”来影响该组织协调度。
④检定结果为 1 则触发超级大成功,为 100 则触发超级大失败;超级大成功奖励和超级大失败惩罚可根据所检定技能内容和当前行动内容来界定。
⑤战斗行为检定自由化。KP 可以任意设计战斗行为规则。在长期游玩过程中,KP 会摸索出约定俗成的战斗规则。如果能力过硬,可以直接使用现有的战斗规则。比如《黑柩》TRPG 的战斗规则往往每一场都不尽相同——KP 会在战前进行说明。
⑥利用骰娘,我们可以在跑团内设立一些数值互动游戏。比如《黑柩》TRPG 内就有美食大赛、跳舞、街机、运动赛等数值游戏;
⑦由于规则自由,玩家们可能不太清楚如何行动,KP 可以为玩家设计“行动面板”,上面记录玩家的推荐任务、可选任务、玩家背包(较长可以用截图)、当前位置信息等内容;KP 还可以随时为玩家设计“推荐行动”,使玩家可以从推荐行动列表中选择行动进行下一步,但同时也允许玩家自由设计行动。
而对于《黑柩》TRPG 来说,最重要的一条规则是:KP 无需提前准备固定模组,完全可以凭借“心血来潮”发起游戏。KP 只需准备地图、NPC、基础世界设定和基础任务等信息——这一切甚至可以在跑团的过程中,边给出边构思。
对于才思敏捷并且对 COC 的了解刚好“不上不下”的 KP 来说,这套规则会非常合适。KP 可以在不知不觉中与玩家一起创造一个庞大的世界,并且锻炼自己的反应能力和即时的信息收集能力。现在我每天晚上会与玩家们开展这个跑团,每天的游戏开始时我都想不到自己会整出什么活,也想不到玩家会整出什么活。
玩家们通常不是固有规则的崇拜者,而是追逐“好玩”的游戏爱好者。只要 KP 为玩家提供了足够好玩的内容,能够在跑团期间稳定地满足玩家的期待并控制游戏的节奏,玩家就会认可 KP 的权威,接受 KP 给出的各种规则。
内容简介
《黑柩》TRPG 最早从 2019 年 10 月开始进行,一直到现在的2022 年 10 月还在继续开展。玩家换了一拨又一拨,KP 仍然是我。一些老玩家走了,又会有一些新玩家入场——这是因为《黑柩》TRPG 根植于合肥工业大学斛兵群星科幻协会这个学生社团,并且我本人在社团内拥有足够的声望为该活动背书,让社团允许我在社团内部进行该活动。我也在思考这套模式在跑团圈子内“复刻”的可能性。目前来看,有几个盆就揽多少水——一场跑团的寿命本来就是只能由 KP 和玩家的参与来决定的。
《黑柩》TRPG 目前已开展到第八季。有些玩家成为了“财阀”和“帮派老大”,有些玩家和 NPC 恋爱结婚、领养 NPC 后代,有些玩家成为了“血族”和“教徒”,还有的玩家惨遭骰娘惩罚,不得不更换身份重来人生……作为 KP 的我允许合理范围内的玩家竞争,但总的来说仍在努力维持玩家之间的团结,强调玩家之间的合作,总算没有把这个团变成“秘密团”。(当然我没有否定“秘密团”的意思,只是出于个人性格更喜欢合作团,这也是我入坑 COC 的原因之一。)
《黑柩》TRPG 共分为八季,接下来我将介绍游戏开局的大致情况。这之后的跑团记录,请关注 B 站账号“科幻星 Official”观看跑团相关视频投稿。
游戏背景
500 年前的公元年代(21 世纪初),一场可怕的灾难席卷全世界,永不消逝的高热射线将地球表面甚至内部都变成了地狱。好在,未知的神明在中国(本团中称为“古中国”)内陆撑起了一片结界,将这片结界内的土地变为了足以使人类幸存的“圣地”。此后,人们将这结界称为“神圣障壁”,并在障壁内开始了新生。圣地内的人种以古中国人为主,兼以大灾难爆发时从世界各地逃来的其他人种。
起初,圣地内一片混乱,基本处于无政府状态。一小部分人掌握了“魔法”,并使用魔法将他们创立的“天空教”建立为政权,迅速统一了整个圣地。天空教将公元年代的科技和其他知识彻底垄断,并使用世界级的精神控制魔法奴役人民。人民生活在水深火热之中。天空教统治了这个世界 200 余年,直到精神控制魔法的效果逐渐松动,后来的旧天空教贵族称此时为“末法时代”。人们开始独立思考,开始自发地进行着启蒙。人们找出了公元年代的《人权宣言》,展开了一场轰轰烈烈的大革命。最终,天空教被推翻,人们以天空教为了隔绝“富裕区”与“贫穷区”而建立的“大墙”为界,建立了“希望联邦”和“进化者同盟”两个国家,并将大墙改名为“和平墙”——圣地开始了分裂的时代。
同为大革命的成果,两个国家并不相同,却又殊途同归。“希望联邦”(简称“希联”)以朴素的人道主义精神为国家纲领,按照一般的资本主义国家路线发展,人们崇尚自由和民主;“进化者同盟”(简称“进盟”)以一种特别的“社会达尔文主义”为国家纲领——它起初是设立特权阶级“精英”并要求精英遵守某些原则为人们服务的“模仿理论”,在基因技术得到发展后变成了以基因质量评级为基础划分阶级并设立“精英区”和“平民区”以隔离不同阶级的“精英至上论”。但到目前为止,一切都还是可以被“忍受”的。
再后来,希联内部的官员腐败、地区分裂等问题越发严重,民主变成了独裁,自由变成了混乱;进盟也因为“纯血派”的崛起,国家理念开始急剧右转,向基因评级较低者、残疾者等一切“弱者”发起屠杀,以追求国家的“纯净”。原本进盟精英区仅委派精英监督和辅助平民区进行管理,除剥削平民区资源外对平民区实施一定程度的资产阶级民主制——但随着“纯净运动”开展,一切都不再像从前。
更后来,进盟发现了神秘的存在,研究起了“灵魂学”。灵魂学揭示了黑柩世界的某种运作机制——人类的灵魂本身是一种能量,会在世间自然流转,也可以被利用。进盟开发出了可以利用灵魂能量作战的人型作战兵器——“天使”。天使本质上只是被改造的人——但他们被植入了杀意,也因为杀意和改造本身逐渐异化,变成非人。
最后,进盟在“和平纪念日”,悍然使用数十万天使对和平墙另一侧的希联首都“星都”发起战争。数十万天使屠杀着手无寸铁的平民和对天使的自身结界根本无效的武装,星都人被屠杀至十不剩一。残存的星都人被转移到了更西边的城市——青都。青都和星都南边的城市夜都各自使用星都战争为世间补充的大量来不及转世的灵魂能量,展开了城市护盾——原来希联也早已开始研究灵魂学,只不过未能赶上进盟步伐。城市护盾隔绝了天使,也隔绝了希联剩余的两个城市彼此之间的联系。
青都成立了希联临时政府,而夜都也成立了军政府。此后,希联将历法从“希联历”改为“战争历”(战争纪年),进盟则改为了“复兴历”(复兴纪年)。两国之间时有战争,时而保持和平——直到希联历 287 年年末。